domingo, 10 de junio de 2012

¡Quitale el polvo a tu tunica Pit!

Creeme cuando digo que este juego es lo mejor que tiene 3DS a dia de hoy.


Nintendo se ha currado un juego maravilloso en todos los sentido, absolutamente en todos, es el mejor juego que tiene 3DS ahora mismo, supera a cualquiera de los que Nintendo ha sacado a dia de hoy, le da patadas en el culo a Super Mario Land 3D, Se rie de los monstruos que salen en Resindent Evil: Revelations y su multiplayer es mejor que el de Mario Kart 7. En serio, desde mi punto de vista, Kid Icarus es un juego hecho a conciencia para que sea un bombazo, y lo ha conseguido (Tiene tambien algun que otro fallo que merma un poco la experiencia de juego, pero cuando lo juntas todo... es una maravilla)

Ahora vamos a ver por donde empiezo...

martes, 20 de marzo de 2012

Segundas partes nunca fueron...

¡Cállate la boca! ¡Que no tienes ni idea! Dentro va otro capitulo de....


Classic Game Corner

Y esta semana os traigo la segunda parte del mago pre-adolescente, YES!!

Simon the Sorcerer 2: El león, el mago y el armario

En esta segunda parte nuestro queridisimo mago, o casi mago, Simon (Saimon para los PROs :3)  vuelve a hacer de las suyas esta vez un poco mas salido, grosero y divertido y ademas todo esto en castellano del bueno, ¡¿Comor?! Pues ahora lo vas a comprobar.


lunes, 12 de marzo de 2012

A True Patriot

Hace poco me compré esta maravilla:

La cual todo el mundo que tenga una consola de esta generación ha de comprarse. 
Hoy de lo que voy a hablar no va a ser de la colección completa, voy a hablar sobre el primer Metal Gear Solid (Primero cronologicamente hablando) Este es Metal Gear Solid 3: Snake Eater, me lo pasé hace poco en HD y no me acordaba de lo bueno y de lo genial que era este juego.

lunes, 5 de marzo de 2012

Classic Game Corner - - Crash Team Racing



Bueno hoy vengo a hablaros de este juego, que ha sido uno de los que más vicios he echado yo en mi vida, gracias a sus múltiples modos de juego y a su jugabilidad que era jodidamente buena así como la variedad de escenarios y personajes desbloqueables.


lunes, 27 de febrero de 2012

¿Que hay detrás de "The Vault"?

Premisa con la que empezamos el conocido juego Borderlands de Gearbox y 2k.
Imagínate que eres un caza tesoros, hasta ahí bien, pero ahora, ve a un planeta hecho polvo, que parece que le han caído 823489 bombas nucleares y repleto de peligros llamado Pandora, sigue sin asustar mucho, sin riesgo tampoco hay diversión, súmale que los personajes que puedas llevar estén cada uno hecho polvo a su manera, mas que a medida que avanzas todo el mundo va a querer matarte.


Normalmente a cualquier persona esto le hubiera echado para atrás, pero menos mal que es un videojuego... de lo mejor de 2009 y también uno de los juegos mas divertidos gracias a su multijugador (Como todos los juegos de ahora que parece que en vez de basarse en el juego en si, se basan en el multiplayer del juego...)


Me ha dado por hablar ahora de eso por que acaban de sacar un nuevo trailers de Borderlands 2 que revela todos los personajes con los que puedes jugar y demás así que como no sabia de que hablar pues he aprovechado este tirón :D


sábado, 25 de febrero de 2012

Ahhhhhggggg!!!! (((º Д º ;)))

Con un poco de retraso esta semana pero vamos con otra de.....


Classic Game Corner

Esta semana os traigo en terror en todo su esplendor, que hará que os quite el sueño y temáis a la oscuridad!! :S o por lo menos eso me parecía a mi cuando era chico.... xD

Alone in the Dark

Bueno, como podéis ver se trata de un juego de terror lanzado en 1992 por la compañía Infogrames (Francia) y esta inspirado en el trabajo de H.P. Lovecraft (yo me acabo de enterar xD), es un juego survival horror y de los primeros juegos desarrollados en 3 dimensiones!!!! OMG! O_O


Os pongo la intro para abrir boca:




Luisiana, 1924. El pintor Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente en su vieja mansión. Se rumorea que la casa, llamada Derceto, está habitada por una terrible fuerza maligna, pues todos sus dueños han muerto en circunstancias anormales. El caso es rápidamente archivado por la policía y olvidado por el público.
El jugador puede escoger entre dos personajes, Edward Carnby o Emily Hartwood, y dependiendo de la elección (que excluye al otro personaje del juego) cambia la motivación para entrar en Derceto: 
Elección de personaje
  • Edward Carnby, detective privado. Es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la casa.
  • Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood. Decide ir a Derceto para averiguar más sobre las causas del suicidio de su tío. 



Después de la elección, el desarrollo del juego es idéntico tanto con uno como con otro personaje. Éste se ve atrapado en la mansión y para salir con vida deberá derrotar al mal que reside en ella. En el proceso, tendrá que resolver numerosos acertijos y enfrentarse a extrañas criaturas, como una horda de zombis y gran cantidad de monstruos (no todos pueden matarse), horribles trampas y libros arcanos prohibidos, al tiempo que irá descubriendo poco a poco el terrible secreto que encierra Derceto.
La atmósfera del juego está densamente cargada de temas y personajes inspirados en la obra de H. P. Lovecraft. (Ia! Ia! Wikipedia Fhtagn!)

El juego comienza con la escena que os he puesto, sublime bso, las puertas de la mansión se cierran tras de ti, llegas al desván y eres asaltado por varios monstruos ("perro" y zombie poligonal xD) y tenderas que arreglarte las acabar con ellos.... o tal vez eludirlos...

Que susto mamá >_<
El juego esta cargado de sobresaltos típicos que, si bien ahora son evidentes, hace unos años te hacían caerte al suelo, literalmente, la escena en cuestión es la de la imagen de la izquierda, donde tras entrar en una habitación la puerta se te cerraba y tras buscar en esta y abrir de nuevo te encontrabas con un zombie en to las narices!! Yo me asuste un montón, todavía me acuerdo :S, que queréis, si tenia 8 años :(





El juego destaca por sus modelos 3D y escenarios pre-renderizados que consigue una gran calidad para un juego de hace unos cuantos años, también destacan los sonidos y la música que, aunque un poco escasa, logra una inmersión de juego nunca vista antes. Un punto algo flojo de este titulo es su jugabilidad que al principio cuesta cogerle el manejo pero una vez dominados los controles se disfruta bastante la mezcla de acción y aventuras, recoger items y resolver puzzles donde tendremos que descubrir el secreto que esconde la mansión e intentar salir de ella con vida.


Un juego muy recomendable para los amantes del survival horror y para mi una de las sagas que mas me gusta del genero, consta de 5 juegos, los 3 primeros desarrollados íntegramente por Infogrames, el 4º solo distribuido y el 5º ya corre a cuenta de Atari.

Espero que os haya gustado esta entrada y nos vemos la semana que viene en otro episodio de...... Gameee Classic Cornerrrrrrr

Zombies party

viernes, 24 de febrero de 2012

Let's Rock

Ahora toca hablar de uno de los generos de videojuegos que mas me gustan y que por lo que se ve, ahora esta volviendo a renacer. Este genero es... ¡chan! ¡chan! ¡chan! ¡Los juegos de lucha!

Gracias al alabado Street Fighter IV, este genero está resurgiendo de sus cenizas, gracias al impulso que este
juego ha dado al genero, muchas compañias se han arriesgado a hacer muchos juegos de lucha, innovadores y genialemente pesados para combatir con la compañia que hace los juegos de lucha con mas exito: Capcom
Ahora mismo hay un monton de juegos de lucha que estan teniendo muchisimo exito, como el que ya he nombrado antes, Super Street Fighter IV, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Tekken 6, Soul Calibur V y en la sombra el maravilloso Blaz Blue y se avecinan bastantes juegos golosos, golosos, como por ejemplo Skullgirls, que solo por tener la OST de Michiru Yamane creo que va a merecer la pena, Street Fighter X Tekken, un crossover raro entre Capcom y Namco, que no se ve nada mal (Aunque no sea nada seguido del universo Tekken) que lo hace Capcom, y, aunque no se sabe fecha, tambien está por venir el Tekken X Street Fighter, que es la contrapartida que hace Namco con el motor de Tekken.

Pero no, no vamos a hablar de Street Fighter IV, o Super Street Fighter 4 Arcade Edition, no. Vamos a hablar de un juego de lucha que, aunque tenga ya su tiempo, me parece el mejor juego de lucha jamas inventado, un juego al que me he podido tirar horas y horas en el modo entrenamiento ante un sparring practicando e inventando nuevos combos, y ese juego es:

Guilty Gear X


Y sus revisiones, que se llegaron a hacer cansinas Guilty Gear XX, Guilty Gear XX #Reload, Gulty Gear Accent Core y Guilty Gear Accent Core Plus. Basicamente todos estos juegos posteriores incluyeron un balanceo del juego en lo que se refiere a personajes, para que ninguno sobresaliese mas que otros, y metieron dos personajes nuevos, pero ya te digo, casi todo equilibrio del juego La caratula es de PS2 pero tambien tiene un port para PC

Ahora, ¿Porque este juego es la puta hostia en verso?

  1. Por su jugabilidad totalmente intuitiva
  2. Por sus apartado gráficos. Unos Sprites de los personajes totalmente detallados y unos background dinámicos y detallados hasta el mas mínimo detalle
  3. Su Banda sonora increíble (Llevo intentado tres cuartos de hora expresar lo buena que es con palabras y no puedo)
Tambien gana mucho por el hecho de que el juego sea un juego de lucha en 2-D ya que esto ayuda a que todos los combates sean totalmente frenéticos y no puedas apartar la vista del juego.

Aquí os voy a dejar con un vídeo que te explica el sistema de juego, todas las mecánicas y demás elementos del juego, son 30 minutos de vídeo y explica las cosas básicas así que imaginaos la de cosas que se pueden hacer...
El video es del Accent Core Plus, la ultima revisión del Guilty Gear X asi que explica todas las mecanicas y elementos nuevos que se fueron añadiendo en las revisiones, vamos, un tutorial completito que explica hasta la nomenclatura para hacer los combos.
Cuando se llegan a dominar las bases de el juego puedes llegar a hacer locuras como estas

           
También hay que pedir disculpas por la calidad del vídeo, hay que tener en cuenta que este juego tiene ya su tiempo y las formas de grabar de antes no son como las de ahora.

Aparte de todas las mecánicas en lo que se refiere al gameplay global hay que destacar la diferenciación entre los personajes, es decir, cada personaje tiene su estilo de lucha diferente, por ejemplo, un personaje que se llama Bridget hace uso de un Yo-Yo para atacar, vale, todos los personas tienen 4 botones de ataque, Puñetazo (débil) Patada (débil), Slash (medio), High Slash (Fuerte), total, Bridget por ejemplo Bridget no tiene High Slash como un ataque, sino que lo que hace es posicionar su Yo-Yo en un lugar de la pantalla para sorprender al enemigo y enlazar combo con el Yo-Yo.
Otro ejemplo puede ser Abba, una de las adiciones de las revisiones posteriores, este personaje por ejemplo, es muy lento y quita poca vida en su modo normal, pero cuando quiera, puede activar un modo en el que su velocidad y ataque se multiplican y se convierte en una maquina de hacer combo, la contrapartida es que cada vez que ataca, se quita un porcentaje de vida que puede recuperar si vuelve al modo inicial, en el que no quita tanta vida.
Básicamente el juego es una obra maestra de el genero de lucha en 2D, de hecho desde mi punto de vista es el mejor juego de lucha que se ha hecho jamas, que se quiten del medio cualquier Street Fighter, Tekken y cualquier otro juego, y lo peor es que no he explicado ni la mitad, cosas como los famosos Roman Cancels,   los Fake Roman Cancel, los Burst, la guardia perfecta, etc. Porque es muy chungo explicar eso sin el juego delante. 
En resumen y como he dicho antes, es una obra maestra, juego que cualquier jugador de juegos de lucha ha de jugar obligatoriamente, ya que el control es totamente intuitivo, los combos simples son bastante faciles de hacer con una consecucion de botones simples, pero luego si quieres ya hacer combos que destrozen al enemigo tienes que hacerlos en el frame justo para que enlace y tener en cuenta la posición del enemigo en la fase, la barra de Tension (lo de hacer los especiales) para poder hacer Roman Cancel o Fake Roman Cancel y enlazar con un Super. Y todo esto acompañado con un diseño de los personajes increible, un diferenciacion entre cada estilo de lucha de cada personaje, y como no, una banda sonora que no tengo palabras para describirla.
Asi que estais tardando en apagar la X box, la PS3 y volver a enchufar la PS2 para jugar a este clasico de los juegos de lucha

miércoles, 22 de febrero de 2012

Stealth Bastard



Bueno hoy vengo a hablaros de Stealth Bastard, un juego que podemos adquirir de forma completamente gratuita para nuestro PC y que nos proporcionará horas y horas de diversión. 

El objetivo del juego es sencillo abrir la compuerta del final del nivel hackeando una terminal y llegar a dicha compuerta para escapar.

Para ello tendremos que evitar ser detectado por los sistemas de seguridad al más puro estilo Splinter Cell o Metal Gear Solid, que a su vez se combina de manera muy eficiente con el estilo plataformero de otros juegos como Super Meat Boy, y digo Super Meat Boy porque cualquier sistema de seguridad que te toque (ya sea laser, cuchillas, etc.) acabará contigo de forma totalmente letal como ocurría en dicho juego.



 
Para evitar los sistemas de seguridad tendremos que movernos por las sombras evitando cámaras, guardias, robots y demás, que le dan bastante emoción y dificultad al juego, que ya es bastante alta (por lo menos para mí xD).


Además el juego se actualiza continuamente con nuevos niveles, creados tanto por los desarrolladores como por los propios usuarios, ya que va acompañado de un completo editor, normalmente los niveles más bestias y difíciles son creados por los usuarios y puedes echar un buen rato creando tus propios niveles.



Por último el juego incluye un ranking, en el que podremos comparar el tiempo en que tardamos en pasarnos cada nivel con el tiempo del resto de usuarios, lo cual añade un extra de rejugabilidad y competitividad que se agradece bastante como ya ocurría en Super Meat Boy (cuando eran rankings reales xD).

Aquí os dejo el enlace a la pagina del juego donde podeis descargalo.

Web: Stealth Bastard

¡Hasta la proxima chumachos!

martes, 21 de febrero de 2012

De profesión.... Ladrón de tartas

Pues de eso mismo trata Las desventuras de P.B. Winterbottom, este es el titulo de este juego donde encarnaremos a un P.B. Winterbottom un ladrón muy goloso :$ que roba todas las tartas del pueblo y la lía parda, aquí es donde comienza la aventura donde tendremos que arreglar todo el estropicio que hemos liado (hasta los ladrones tienen sus remordimientos).


Este juego va de aventuras y puzzles donde para resolverlos tendremos que grabarnos a nosotros mismos (nani?!!) si eso mismo, nos grabaremos realizando cualquier acción con el personaje y tras acabar la grabacion aparecerá un clon muy majo nuestro el cual hará exactamente lo que habíamos grabado, pulsara interruptores, cojera tartas, podremos hacer que nos pegue y nos propulse a sitios mas altos y muchas cosas mas.


El juego tiene un estilo muy clásico en blanco y negro bastante original y  una banda sonora no muy variada pero que no se hace nada pesada para nada. En general es un juego muy pulido y divertido que no destaca por su duración, tiene unos 5 actos mas niveles extra desafíos, pero que te hará pasar un rato bastante entretenido. Yo la verdad no me esperaba tanto de este juego y me ha dejado con un buen sabor de boca. Se puede encontrar en Steam o en XboxLive por muy poco precio, os invito que lo probeis y a disfrutarlo!! :P

Ta otra! =D

domingo, 19 de febrero de 2012

Dear Esther

Bueno llevo tiempo queriendo hablar de este juego, pero va a ser una entrada corta ya que prefiero no joderselo a nadie que lo vaya a jugar.

A ver este es un juego indie creado por The Chinese Room, todo empezo siendo un mod creado mediante el motor source, al que actualmente han hecho un remake.

No se si llamarlo juego seria exacto, pero que merece la pena vivirlo si que os lo puedo asegurar, su apartado artistico es acojonante y te sumerge en esta extraña historia de una manera muy conseguida, a pesar de ser un juego indie sus graficos son mas que notables y bastante espectaculares la mayor parte del tiempo.


Os aclaro que no se trata de un juego de "miedo" ni nada del estilo como mucha gente tiende a creer, es simplemente un juego que trata de contarnos una historia y hacernos pensar.



Y bueno os invito a que lo jugueis ya que es una experiencia unica, una paranoya que no es comparable con otra cosa que hayais jugado y que esta muy bien. 

Y para aquellos que quieran dar soporte a una pequeña compañia sin complejos, que lo unico que quiere es seguir haciendo juegos que sorprendan a los usuarios, os digo que está en Steam al precio de 6.99€.

¡Y con esto termino! ¡Hasta la proxima!

jueves, 16 de febrero de 2012

Otra de classic

Pues como cada semana vamos con otra entrega de......


Classic Game Corner


Para esta segunda entrega he elegido un juego que casi que marco mi infancia, me parece que fue uno de los primeros juegos que yo jugué point-and-click (el segundo para ser exactos me parece...) y como siempre cargado de mucho humor.


Simon the Sorcerer

Que tiempos aquellos.... Bueno! después de ver la intro ya mas o menos uno se hace la idea de que va el juego, este juego fue publicado por Adventure Soft en 1993 y distribuido en España por Erbe con subtítulos en castellano y voces en inglés, como podéis ver en la intro.



El juego trata sobre Simon, un chaval pre-adolescente que se encuentra un libro de hechizos en su desván y es transportado a otra dimensión donde en la cual tendrá que llegar a hacerse un mago de verdad para salvar a este mundo del malvado Sórdido y poder regresar a su casa.


El juego esta plagado de guiños con mucho humor a otros cuentos y relatos como, El Señor de los Anillos, Rapunzel, Jack y las judías mágicas, el troll del puente y muchos mas.

Sinceramente es un juego que merece la pena jugar da igual la época, este juego nunca estará desfasado, por lo menos para mi, puesto que cuenta con un apartado artístico y unos efectos bastante vistosos que no parecen para nada desfasados, cuenta también con un doblaje excelente para su época.

Me acuerdo que este juego me lo regalaron con el nº1 de la revista Computer Gaming World edición española que tenia por costumbre regalar juegos completos con cada numero que sacaba, por ahí tengo los juegos todavía :$, y este titulo me sorprendió y me engancho un montón y mas en la época que no había internet y no tenias guías tenias que pasar mucho tiempo pensando y buscando solución a los puzzles que el juego te brindaba, ains... lo que esta perdiendo la industria :_(

Bueno no me enrollo mas solo decir que el juego consta de 5 entregas ya, las 2 primeras en 2D puro y duro.... y de las otras no hablo.... que mejor nunca hubieran existido. Mas adelante hablare de la segunda entrega, después de que os halláis pasado esta claro esta :3.

Hey guys me name is Rafa.... until the next time!

miércoles, 15 de febrero de 2012

Humble Bundle Mojam

Hoy será una entrada corta, no tendreis que aguntarme mucho hablando sobre juegos Indies.

A ver, lo ultimo que conté sobre el Humble Bundle, fue que habían hecho un pack con juegos para Android ¿No? Pues bueno, hoy mismo han anunciado un nuevo Bundle llamado The Humble Bundle Mojam, y empezará este fin de semana con la colaboración de Mojang, el estudio que ha dado vida a Minecraft (El juego este de las cajitas que sirven para construir estructuras, al que millones de jugadores están enganchados)

Pero este Bundle no va a ser igual que todos los demas, en este los muyayos de Mojang han decidido hacer una locura, hacer un juego en un fin de semana, ¡Este fin de semana! Encima la locura no se acaba ahí, tu puedes decidir que genero de juego quieres que hagan (Shoot 'em up, estrategia, beat 'em up, ...) y el tema del que quieres que vaya el juego (Horror, steampunk, futuristico, ...) Te metes en la pagina de Mojang y votas por tu genero y tema favoritos, y los mas votados, y los menos votados serán en los que se basen para hacer el juego, con los votos que hay ahora mismo el juego de estrategia en tiempo real- Beat 'em up en un mundo de la Segunda Guerra Mundial pero Steampunk (Menuda locura, ¡Mamma Mia!) 
Y para llenar el vaso de genialidad, desde la misma pagina del Humble Bundle se retransmitirá el proceso de creación del juego, ininterrumpidamente durante sesenta horas

Aqui teneis el video que han hecho para promocionar el Bundle los chumachos de Mojang


Este fin de semana seguro que haré otra entrada hablando de esto mas detenidamente, porque tengo planeado estar como un hikkikomori en mi casa viendo el livestream :_D
Y si os interesa esta iniciativa y teneis Twitter, seguid a @Humble (Noticias sobre todos los Humble Bundles), @Notch (La cabeza de Mojang) y a @MojangTeam (El Twitter general de Mojang)

Total que este fin de semana pondran a la venta un juego hecho en 60 horas por Mojang y con genero y tema elegido por los usuarios, aparte de "algunas sorpresas mas" según dicen  Notch y sus secuaces

martes, 14 de febrero de 2012

Corpse Party (PSP)

Bueno señores pa que esto no esté muy parao voy a escribir yo hoy, y como no, voy a hablar de uno de esos juegos japos rarunos que aqui en España poca gente conoce, hoy vengo a hablaros de Corpse Party.

Corpse Party es un juego desarrollado por el Team GrisGris (guapisimo el nombre) en 1996 para PC-9801 (Pc japo de la epoca) mediante el uso de RPG Maker. Este juego cuenta con dos remakes.
El primero Corpse Party: Blood Covered lanzado en 2008 para windows. Y el segundo en 2010 para PSP, Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear, que en NorteAmerica y Europa fue distribuido por XSeedGames bajo el nombre de Corpse Party.
Este ultimo es el que yo he jugado y por tanto del que yo os voy a hablar, pero no difiere mucho por lo que he visto de la version de PC. Además el juego cuenta con una secuela lanzada en 2011 tambien para PSP Corpse Party: Book Of Shadows, y tambien dos adaptaciones a Manga, una de ellas llevada a cabo por SquareEnix.


Bueno y despues del parrafo plasta este os empiezo ya por fin a hablar del juego.

Corpse Party es un juego que nos recordara a los juegos tipicos de rol de SNES en cuanto a sus graficos, pero que nos lleva a una historia de terror de una manera muy bien lograda a pesar de sus pochograficos, ya que a pesar de estos graficos digamos anticuados, la ambientación, los personajes y por encima de todo el sonido del juego son sobresalientes.

Bueno chumachos, el juego es la tipica historia de terror en la que un grupo de amiguetes de instituto hace una especie de ritual despues de contarse unas historias de miedo y tal, en este caso se trata de un ritual para permanecer juntos por siempre, como es predecible el ritual no sale como debiera y nuestros personajes acabaran encerrados en el Instituto Kisaragi. Pero como sabremos mas adelante los personajes estarán cada unos en un espacio que es el mismo pero ser otro espacio diferente, es decir tu puedes estar en el mismo cuarto y mismo momento que otro de los personajes pero al ser un espacio diferente no podras contactar con él.
En el instituto Kisaragi nos encontraremos que todo esta derruido, y que varias personas han muerto con anterioridad en él, ya que no hay manera de escapar.

La historia por tanto trata de intentar encontrar a tus amigos a la vez que buscas una salida del instituto maldito. Se trata de un juego de horror, mas bien una novela grafica, en el que nuestros personajes iran perdiendo la cabeza al ver como no pueden escapar del lugar ni tienen que comer y por supuesto al ver la desesperación con la que el resto de gente ha muerto (esto lo comprobamos mediante notas que leemos durante el juego, por ejemplo la historia que leemos sobre un chaval que se comio a sus compañeros, ya que no podia hacer otra cosa para alimentarse).

 

El juego se divide en capitulos,en cada capitulo tendremos que avanzar sorteando los peligros y recogiendo pistas para saber que ha ocurrido en el instituto y como salir de alli echando ostias.

Lo bueno de este titulo es que si no hacemos las cosas correctamente, llegaremos a los Bad Endings osease veremos como nuestros personajes mueren de manera cruel y despiadada, ya sea comidos vivos por el espiritu atormentado de un niño, o por culpa nuestra al llevar a cabo una accion que mate al personaje, ya sea una discusión con otro personaje o simplemente dejar solo ha alguien puede ser razon para que este muera. La gracia del juego está en desbloquear todos los Bad Endings y bueno los Endings buenos que me parece que hay un par de ellos.

Tambien, a lo largo del juego dirigiremos a la gran mayoria de los personajes en diferentes situaciones, con lo cual tendremos muchas historias distintas que irán encajando entre sí conforme vayamos avanzando en el juego, lo cual a mi parecer hacen de una manera bastante enrollada.

El juego nos mete muy bien en la historia por la interpretación de las voces de los personajes y sobre todo como ya he dicho por el sonido, el sonido es la clave de este juego, que hace que estemos en constante tensión y que nos imaginemos que puede estar pasando sin necesidad de ver la escena en plan gore directamente.

 Y nada es un juego dirigido a gente muy concreta, otros simplemente lo veran y diran anda y que te follen que paso de jugar a esto, pero la verdad que es un juego que no aburre para nada, te tiene en tensión en todo momento, bueno en casi todo, por que tambien tiene sus cosas malas de atascarte y tirarte tu buen rato buscando pistas ya que como buen juego de los antiguos, hay veces que tienes que investigar varias veces un mismo sitio para descubrir por completo las pistas que faltan para seguir avanzando y claro esto a veces se hace un poco cansaete.

A mi personalmente me ha encantado jugarlo y me ha merecido mucho la pena tanto por la ambientación como por la historia en sí y por las historias que iremos viendo a lo largo del juego.
Por ultimo deciros que el juego esta en la PSN Store a 14.99€ que no esta nada mal, vaya que los merece sin duda.

Y nada más que decir! un saludo y tal y cual y que jugueis que esta to guapo chumachos!

lunes, 13 de febrero de 2012

Super Mario 3D Land!

¿Quién no conoce a este fontanero bigotudo, al que jamás hemos visto arreglando una tubería? (Si has contestado algo como "Yo" o algo del estilo, lo mejor que puedes hacer es hacer un click en una X que tienes que la parte superior derecha del navegador :3)

Pues lo conozcais o no, hoy os voy a hablar sobre su ultimo juego:

Super Mario 3D Land

Y bueno, ¿Que tiene de nuevo este juego?  Pues sinceramente poquita cosa, no nos vamos a engañar pero todo el mundo sabe que a Mario poco le hace falta para hacerte pasar un buen rato jugando y tenerte enganchado.

El juego empieza exactamente igual que todos los Marios. Mario esta totalmente tranquilo y ¡PAM! llega el pesado de Bowser y secuestra a la princesa Peach, así que Mario tiene que ir otra vez a por ella pero esta vez lo va a hacer en un mundo en 3D, en el que notes la profundidad del escenario, y aunque no se utilice en la mecánica del juego, el 3D hace que le juego se vea mas vistoso.
La primera fase es para afianzar los controles de movimiento y salto al jugador, con lo cual es bastante simple. Pero lo mejor de esta fase es el primer objeto que coges, no es la típica Seta que te hace grande, ni la Flor de fuego que hace que puedas disparar bolas de fuego a tu enemigos, no, el primer objeto que coges es el añorado traje de Tanooki que después de muchísimos años sin verlo en ningún juego de Mario (Lo malo es que este traje hace el juego, fácil no, lo siguiente a fácil...) Ahora toca llegar al final de la fase mientras que aplastas a los Goomba que salen en todos los juegos de Mario, hasta llegar a la bandera (Que es lo que indica el final de la fase) El primer mundo es bastante facil, para que cojas manejo al juego. Menos mal que el juego tiene ocho mundos, con sus cinco o seis fases cada uno (Y  cuando te lo pasas, te dan los mundos extras, que son otro ocho mundos, con las fases mas chungas.)

 Con este juego no te aburres facilmente ya que si quieres pasartelo al 100% tienes que echarle bastante rato ya que por mucho que te pases el juego con Mario, al acabarlo te dan a Luigi, y aparte de volver a pasartelo con Luigi, tienes que encontrar todas las monedas especiales que hay en cada fase  (Tres en cada fase)

El juego es bastante fiel a la idea básica del clasico Super Mario Bros y sobre todo es totalmente fiel al juego del que supuestamente sigue la estela, Super Mario Bros 3 (Del que algunos dicen que es el mejor Mario de todos, superando incluso al Super Mario Bros original) aunque, para mi gusto, bastante facil, sobre todo por el traje de Tanooki, ya que con el traje aparte de pegar coletazos y matar a tus enemigos, puedes mantener el salto pulsado y hacer que la caída sea mucho mas lenta, así que no tienes que ni calcular el salto como en cualquier plataformas, eso si, pásate el juego sin traje que Tanooki... Que aunque sea facilon, cuesta, sobre todo los niveles especiales.

Otra de las cosas por las cuales el juego te engancha son por las funciones del Street Pass de la Nintendo 3DS. Esto lo que hace es, básicamente, que si te cruzas con alguien que tenga un Nintendo 3DS y haya jugado a Super Mario 3D Land, os intercambiéis unas "cajas secretas" ,que son como unas fases de bonus que te ayudan a conseguir Power-ups, vidas y Monedas Secretas. Y aparte el tiempo que hayan empleado en pasarse las fases lo podras ver tu en tu juego e intentar batir el tiempo que ellos tengan, así la próxima vez que te cruces con esa persona intentará batir tu récord, y quieras que no, esto le da mas vidilla al juego. (Aunque si tienes la mala suerte que tengo yo con el Street Pass... no vas a poder disfrutarlo bien )

De las mejores cosas del juego son las canciones que te ponen en algunos niveles, sobre todo cuando te ponen esta canción sacada del Super Mario Bros. 3. Es un temazo que se te pega mientras estas jugando y si te lo sabes no vas a parar de tararearlo mientras juegas :3

 
Pero no todo son alagos para este juego, tiene también varios fallos. Uno de estos fallos es, la dificultad del juego, aunque varias fases se te hagan difíciles (Como mucho gastarás dos o tres vidas) el juego en general es bastante fácil. No hay mucha curva de dificultad al principio y los jefes y las fases finales son bastante fáciles si llevas el traje de Tanooki  puesto, ya que con el traje de Tanooki no tienes que calcular los saltos, tiene la habilidad de ralentizar la caída, como si planeases y poquito, y aunque saltes antes o después puedes dirigir el salto y caer justo donde quieres...
Otro de estos fallos son las vidas: El juego se te hace fácil porque no te importa lo mas mínimo morir, regalan vidas como churros, siempre en cada fase hay una o dos setas verdes, las que te dan "1up" y las cada vez que reúnes 100 monedas normales te regalan una vida, y estas monedas no es que esten muy escondidas, si ya tenias suficientes facilidades con esto, encima cada vez que llegas a una bandera, si la coronas, te dan "1up" y si no lo haces pues te dan monedas, las cuales sirven para llegar a las 100. Y si nada de esto funciona puedes volver a hacer el mismo truco que en Super Mario Bros. , coger un caparazón de tortuga, chocarlo contra una pared y cada vez que vuelva caer encima de el para que te de "1up" (Yo con todas estas facilidades he llegado a tener 300 vidas...) Con lo cual no te da miedo a morir, puedes ir a lo loco perfectamente que no vas a tener que volver a empezar desde el principio, porque aparte tienes checkpoints en cada fase, y si te matan, renaces desde ahí.  El juego no es muy hardcore que digamos...

A fin de cuentas, es un Must Buy (Compra obligatoria) si tienes una 3DS, que promete horas de juego y bastante entretenimiento sin muchas frustraciones ni nada por el estilo. 

Dentro de poco saldrán muchos mas juegos golosos para 3DS asi que esperaos unas cuantas mas entradas sobre la portátil que empezó mal y acabará siendo mejor que la PS Vita. (O al menos esa es la impresión que me da y con esto me gano el odio de fanboys)

Parece que esta entrada me ha salido mejor que la anterior, o al menos eso espero

jueves, 9 de febrero de 2012

Rememorando lo antiguo

Bueno, como todo buen blog que se precie y como algunos de aquí tenemos ya mas años que Matusalén no podía faltar una sección dedicada a clásicos de los videojuegos, para todos aquellos que quieran rememorar o nunca hayan oído hablar de aquellas grandes joyas que han servido para dar inspiración a muchos juegos de hoy en día y sin enrollarme mas os presento nuestra nueva (y única de momento) sección......

Classic Game Corner


Y como no, nuestro primer juego no podía ser otro que... 


The Secret of Monkey Island



Tu tu rururu tuuu, tuturururu tu tu tuuu........ ejem ejem, The Secret of Monkey Island™ por supuesto, esta gran aventura gráfica que todo el mundo conoce, donde llevabamos a nuestro simpatico pirata Guybrush Tree...... ¿Como? ¿Que no te suena? :S Madre de dios.... x_x

Bueno para los que anden perdidos un poco de introducción:

The Secret of Monkey Island™ es el primero de los videojuegos de la saga Monkey Island™ creada por Ron Gilbert y publicada por LucasArts. Esta saga cuenta la historia de Guybrush Treepwood un valeroso pirata que se enfrenta al malvado LeChuck y conquista el corazón de la gobernadora de Isla Mêlée™, Elaine Marley. La saga cuenta ya con cinco partes las dos primeras creadas por Ron Gilbert que abandonó LucasArts tras la segunda entrega siendo la tercera y cuarta desarrollada por LucasArts y mas tarde en 2009 se desarrollaría la quinta entrega bajo la producción de Telltale Games donde el bueno de Ron volvió a colaborar asesorando. Básicamente Monkey Island™ es un juego point-and-click (esto ya lo buscas en la wikipedia ~~) con muchos dotes de humor y una banda sonora muy pegadiza, el juego fue lanzado en el 1990 para PC, Atari y    Macintosh y posteriormente portado a muchas mas plataformas como Mega-CD, PSX e incluso actualmente para móviles.

En esta primera entrega ( y en todas... vaya) encarnaremos a Guybrush Treepwood un joven que llega a  Isla Mêlée™ y quiere convertiste en pirata, tendrá que pasar una serie de pruebas para conseguirlo y durante la tarea se enamora de la joven gobernadora de Isla Mêlée™, Elaine a la que el malvado pirata fantasma LeChuck rapta con lo cual tendremos que ir a salvarla a su maléfica guarida en Monkey Island™.

Este juego es uno de mis favoritos si no el que mas en cuanto a aventuras gráficas se dice, las frases de humor las peleas de insultos (-¡Luchas como un granjero! -Qué apropiado, tú peleas como una vaca.), los guiños a películas y otros videojuegos, Murray la calavera demoníaca, el pesao de Stan, ¡Eh mira un mono con tres cabezas!,  sin duda es un juego mítico que no te puedes perder si nunca tuviste oportunidad de jugarlo.

Lo recomiendo totalmente y para los que nunca hayan jugado a una aventura grafica es una de las mejores con la que podéis empezar, claro que.... is os da pereza.... o decís "Ay madre mía pero si este juego tiene mil años pero que me estas contando voy a jugar yo a esto estamos locos...... Quieto paraooo!! Que en 2009 sacaron una versión para esta gente y para fans de la saga que quería rememorar viejos recuerdos, "The Secret of Monkey Island™: Special Edition".

Esta version cuenta con un nuevo apartado artístico, música remasterizada, voces para todos los personajes (el original no tenia doblaje) y una funcion que permite el cambio instantáneo escena-por-escena que permite pasar del modo special edition al modo clásico en cualquier momento, también el juego entero se puede jugar con los comentarios de los creadores que te hacen pasar una rato verdaderamente entretenido y cuentan cosas muy curiosas y divertidas sobre el desarrollo y la producción del juego.




¿Los cambios son notables no? Bueno ahí queda todo dicho yo os insto a que juguéis a este gran clásico que nunca pasara de moda, podéis encontrarlo en Steam o también podéis descargar la versión original desde cualquier pagina de abandonware y jugarlo en la maquina virtual Scumm. Muchas gracias y hasta la próxima entrega de..... Claaassic Gamee Corneeeeerrr

martes, 7 de febrero de 2012

Doukutsu Monogatari

¿Que opinas si te digo que uno de los videojuegos mejor valorados de estos últimos años solo lo ha hecho una sola persona? (Probablemente nada, ya que o estas leyendo esto de soslayo o no tienes ganas de pensar)

Pues Cave Story ha sido hecho enteramente, pixel por pixel por un muchacho japones que se hace llamar Pixel (Sus padres en realidad le pusieron Daisuke Amaya y por lo que se ve a el no le gustaba)





Este juego es uno de los mejores plataformas que he jugado nunca, tiene una banda sonora que me parece increíble y para colmo tiene varios finales diferentes y muchísimas armas, y la historia es... relativamente básica:
 Tu eres un robot que apareces en una cueva, no tienes ni idea de porque estas ahi  y no recuerdas absolutamente nada.
A medida que vas avanzando te van desvelando que la población de la isla en la que estas, los Mimiga estan siendo secuestrados por un tal "Doctor" que planea hacer cosas malas y conquistar el mundo, suena a topicazo la verdad, pero de las mejores cosas de este juego es que la historia se ve compensada por una jugabilidad.
 Si lo pudiese comprarar con algún juego... podría ser comparable a un Metroid de estos de scroll lateral ya que tienes que recorrerte varios lugares varias veces, hay lugares a los que solo puedes acceder cuando te dan un cierto item... etc, pero se parece en poquitas cosas, ya que es un juego que aunque se base en las bases de un juego de aventuras mete bastantes cosas nuevas, una de ellas son las armas, cada arma tiene 3 niveles, cada vez que coges un arma nueva, empieza con nivel 1, pero a medida que matas enemigos, te dan una especie de triángulos amarillos que te sirven para subir el nivel del arma,  cuando subas de nivel se hará mas poderosa, pero si cualquier enemigo te hiere, el nivel del arma baja, pudiendo volver a tener ese arma a nivel 1, Asi que hay que tener bastante cuidado con la vida y el nivel de las armas.
Aparte de la tontería de las armas y de lo logrado que está el diseño de las fases,que consigue mezclar el plataformeo, con los disparicos y la acción, también hay mucho recovecos secretos, como por ejemplo, un hueco detrás de una chimenea donde te encuentras un arma nueva, lugares por los que aunque parezca imposible saltar tienes que hacerlo para conseguir el final bueno del juego... etc, para echarle sus horas al juego.


Ademas a la gente le ha gustado tanto el juego que lo han portado para bastantes plataformas, empezó siendo un doujin game, un juego gratuito que un tío hace por amor al arte, porque quiere que la gente juegue (Vamos, un juego Indie pero con nomenclatura japonesa)
Este juego solo salió en japones para el PC, pero hubo gente a la que le encantó y lo tradujeron al ingles, a partir de ahí, otros fans lo portaron para PSP, para poder jugar donde quisieses, ocupando solo 56k si no recuerdo mal, luego Nintendo deicidio meterlo en su Wiiware con unos sprites mejorados y nueva música. Al ver que tuvo exito, Nicalis, una empresa que publica juegos japoneses en occidente, decidió publicar la versión mejorada para PC, con el nombre de Cave Story +, y hacer un port del Cave Story para 3DS, reinventando el juego por completo. Pasó de tener simples sprites pixelados a tener modelos 3D, las fases fueron rediseñadas para que se utilizase la profundidad que podía ofrecer la 3DS y alguna que otra cosa mas


Esta es una comparativa entre el modelo original de Quote y el modelo que tienen tanto, Cave Story en Wiiware, como Cave Story+.



Y este es el Quote de la versión de 3DS.










Aquí tenéis una comparativa entre la primera cueva del Cave Story original y la primera cueva del Cave Story 3D








Lo mejor es que todo esto salio de la cabeza de un japones aburrido que dijo; "venga, voy a hacer un juego".
Total, es un juegazo el cual debería de comprarse todo el mundo, yo de hecho tengo comprado el Cave Story + en Steam, que venia en el Humble Bundle anterior (Y recuerdo que hay un Humble Bundle ahora mismo y estáis tardando en comprarlo) y también tengo el Cave Story 3D para mi 3DS.

Comprate el Cave Story... ya... o bajalato gratis de aqui

lunes, 6 de febrero de 2012

Juegos Android

Bueno pues hoy voy a hablar de un par de juegos de android que la verdad me han gustado bastante, se trata de CartoonWars y Air Penguin ambos desarrollados por Gamevil.

CartoonWars

En el primero tendremos que defender nuestro castillo del ataque del castillo del enemigo, quien haya jugado a Swords and Soldiers lo encontrara muy similar a este y es que se trata de exactamente lo mismo, con la diferencia de que en CartoonWars perdemos los poderes que teníamos en este, pero a cambio tenemos una gran variedad de unidades que iremos desbloqueando conforme avancemos en el juego, también cuenta con la novedad de tener una ballesta en nuestra torre que nos ayudara a defendernos la cual tendremos que orientar para atacar a nuestros enemigos.

Al terminar el nivel, ganaremos oro y si es la primera vez que nos lo pasamos y lo hacemos en menos de 10 minutos gemas, ambos nos sirven para mejorar las unidades y para desbloquear nuevas, de manera que si al principio del juego contabas con simples soldados con espadas, al subir de nivel estos soldados serán veteranos con lanzas y  a su vez tendremos nuevas unidades como por ejemplo ninjas (¿a quien no le gusta llevar ninjas?).
Advierto que se hace bastante adictivo y puedes echar las horas muertas con él.


 Aquí os dejo el enlace al Android market: CartoonWars Market




Air Penguin

Ahora hablemos de Air Penguin (este juego me lo recomendó el señor del blog que todavía no ha escrito nada), en el manejamos un pingüino que tendrá que ir saltando de una plataforma de hielo a otra para superar los niveles, el control es mediante la inclinación del móvil en la dirección que queremos dirigir al personaje. No tiene mucha complicación pero para pasar el rato en el móvil está muy bien. ¡Dentro video!


 
Y el enlace al Android market: Air Penguin Market

¡Pues eso es todo por hoy! ¡Un saludo y hasta la proxima!

viernes, 3 de febrero de 2012

Indie Game: The Movie

Hoy me apetece, mas que hablar de algún videojuego en si, hablar sobre una pelicula que, obviamente, tiene que ver con los videojuegos (No, no es ninguna peli como Super Mario Bros, Dead or Alive, Street Fighter... ni ninguna mierda por el estilo, no) desde mi punto de vista, teniendo en cuenta que no he visto la pelicula, lo cual hare cuando salga a la venta, creo que es una de las peliculas que orgullosamente puede llamarse "pelicula de videojuegos", esta pelicula es: Indie Game: The Movie.
En realidad es mas bien un documental sobre los developers de juegos Indies, (La gente que hace los juegos son los developers) sobre el proceso de desarollar un videojuego desde cero con unos medios limitados, los cuales suelen ser los ahorros de estas personas, y sin financiación de una compañia grande que le de bombo a tu videojuego, en una entrada anterior ya puse la definicion que salia en wikipedia sobre lo que es un videojuego Indie. Total, he visto bastante poco de la pelicula en si, pero viendo el trailer y los demas videos que han publicado online, sobre todo en Vimeo, me parece una genialidad, no hablo del aspecto tecnico o estetico de la pelicula y demas cosas del cine ya que no tengo ni idea de esas cosas (Yo solo se de videojuegos, si supiese de cine habria hecho un blog de cine) Genialidad me parece por el tema que tratan y de los momentos que han grabado en la pelicula. A ver, el tema de la pelicula es ver como se crean los videojuegos Indies, es ver la presión que soportan los developers al crear los juegos ya que esta gente hace los videojuegos por amor al arte como quien dice, los hacen porque les gustan los videojuegos o porque quieren buscar una forma de comunicarse con la gente, como dicen en el trailer Edmund McMillen y Tommy Refenes (Que son el Team Meat, creadores del maravilloso Super Meat Boy) :

Tommy Refenes: "I'm determined to make videogames and I make videogames because I can"
"Estoy decidido a hacer videojuegos y hago videojuegos porque puedo"

Edmund McMillen: "In my whole carrer i've been hardly trying find new ways to comunicate with people because i desperately want to comunicate with people but it don't want the massive interaction of having to, make friends and talk with people because i probably don't like them"

"En toda mi carrera he intentado difícilmente encontrar nuevas formas de comunicarme con la gente porque quiero desesperadamente comunicarme con la gente pero no quiero la interacción masiva de tener que, hacer amigos y hablar con la gente porque probablemente no me caigan bien"

Estas son las maximas de dos personas que han hecho uno de los mejores juegos Indies. Ahora, teniendo en cuenta el concepto que impulsa casi a la mayoria de la gente que hace videojuegos Indies, la pelicula trata de mirar los videojuegos desde una forma mucho mas adulta que la tipica vision que se tiene sobre ellos, lo típico de, son para niños y son para echar el rato, porque todo el mundo sabe que hay videojuegos y videojuegos. En la pelicula aparte de salir el Team Meat (Edmund McMillen y Tommy Refenes) salen muchos mas developers, como Phil Fish, el creador del reciente FEZ que sale para Xbox live (Y que el tío lleva haciendo el juego cuatro largos años) y el creador del archiconocido Braid, Jonathan Blow. 
El hecho de no haber visto la película en si es una putada, porque me encantaría hablar mucho mas sobre ella y sobre los juegos Indies en general con respecto a la película (De la gente que escribimos aqui soy el tonto de los juegos Indies) Así que lo que voy a hacer va a ser, dejaros con el trailer, con unos cuantos videos de los juegos que salen en la película y con los links a las paginas de la gente que ha hecho le pelicula y la gente que ha hecho los videojuegos


El trailer: 
                

Super Meat Boy:

                    

Braid:


                      

Fez:

                               
 Fez web  


Las criticas, por lo que se ve dicen que la película es muy buena y también parece que está cosechando algún que otro éxito, la película ganó un premio a la mejor edición dentro del Concurso Mundial de Sundance de Cine Documental, de hecho hay gente, como el creador de FEZ, Phil Fish, que al ver la película se emocionó.
Total que tengo unas ganas increíbles de verla y supongo que cuando salga la compraré en versión digital que sale baratuna. También espero que gente a la que no le vayan este tipo de juegos, al ver la película vea el potencial que tienen y no se dejen llevar por lo típico como estos juegos que sacan dos iguales cada año, como... no se... ¿Call of Duty por ejemplo? Que aunque estén chulos, que no niego que no estén entretenido y pases un buen rato con ellos, no aportan nada nuevo a los videojuegos, es solo otro shooter en el que si te quedas parado se te recupera la vida, cosa que con los juegos Indies no suele pasar, porque aparte de entretener, pasar el rato y demás cosas en las que se basan los videojuegos, suelen utilizar algun sistema nuevo e innovador que le da muchisima mas profundidad al juego (El maravilloso control de Super Meat Boy, el giro de el mundo en FEZ, o el "poder" de rebobinar el tiempo y jugar con el como en Braid) Pero sin duda, de las mejores cosas de estos juegos es que siempre te sacan una sonrisa de medio cabreado y medio alegre porque el juego te gusta pero es difícil (Esto lo digo básicamente por Super Meat Boy, porque hay partes que pasas cierta parte chunga a la primera y luego te matan, pues al volver a empezar no eres capaz de pasar esa zona de antes y te das cuenta de que no es culpa del juego, es culpa tuya, y al menos, a mi, eso me saca una sonrisilla tonta)

Ahora toca esperar a que me vea la película para hacer otra entrada nueva diciendo que lloré con ella y que gracias a esta película decidí hacer videojuegos Indies.
Y después de esta entrada un tanto regulera, me despido pensando en que escribiré mañana y pasado que aunque sea fin de semana habrá que escribir algo, y si no escribo yo, a ver si alguno de los dos gachones que suspuestamente también escriben en este blog ponen algo.

jueves, 2 de febrero de 2012

Persona 2 "Innocent Sin" PSP


Pues bueno, aquí el chumacho este se ha empeñado en que escriba algo así que vamos a ello.

Muchos conoceréis la saga Persona de los señores de Atlus (muchos mas no estarán leyendo esto básicamente pero bueno), este juego es un remake de la primera parte de Persona 2 compuesta por Persona 2 Innocent Sin y Persona 2 Eternal Punishment.

Se trata de un juego de Rol con una historia más oscura de lo que estamos acostumbrados.
Para empezar os dejo un video de la nueva intro del juego.

EL juego nos sitúa en el Japón de finales de siglo 20 donde controlamos a nuestro héroe, Tatsuya Suou, un estudiante de instituto al que sus compañeros temen, digamos que viene a ser como el jefazo del instituto entre los alumnos, el cual al inicio de la historia va a ayudar a una compañera suya que ha sido secuestrada por otro instituto para hacerlo pelear contra ellos, y bueno prefiero no hacer más spoiler de la historia, pero está claro que da un giro tremendo cuando al luchar te das cuenta que tu oponente usa un poder sobrenatural para atacarte, se trata de su Persona, encarnaciones de la personalidad de la persona que puedes usar a tu voluntad para luchar, poco después aparece el que será tu enemigo principal en este juego (al menos lo que llevo jugado) se trata de Joker, este bufón malote deja claro que quiere vengarse de ti pero tú no tienes ni idea de porqué aun así, debes pararlo poooorque (repiqueteo de tambores xD) si no lo detienes destruirá el mundo (historia superoriginal en ese aspecto :$).

Total que allí que vas donde el señor Joker “ataca” para liberar a la gente y que no destruya el mundo.

Bueno y ¿porque deberíamos jugar a este juego? Estaréis pensando porque sí es distinto, pero no parece muy original, ahí es donde está el punto de este juego, es original entre todos los demás juegos y voy a ir diciendo porqué.

En primer lugar antes de empezar a movernos por los escenarios donde encontramos enemigos podemos movernos por la ciudad visitando muchos sitios de tiendas restaurantes etc,(:OOO que gilipoyez pensareis) pues no señores porque hay una cosa en este juego y son los rumores, tienes que buscar rumores para extenderlos y desbloquear asi nuevas tiendas que te darán acceso a nuevas armas, armaduras, etc. ¿Cómo obtenemos rumores? Pues interactuando con la gente de la ciudad obviamente.

En segundo lugar tenemos el sistema de combate, es el típico combate por turnos en el que cada personaje tiene un orden en el que ataca según sus atributos, pero tenemos la posibilidad de combinar habilidades entre personajes, estas habilidades se iran descubriendo durante el juego al usar los personajes cosas que se puedan combinar entre sí,  una vez desbloqueadas las podrás usar de manera automática seleccionándolas directamente.

En tercer lugar en el combate podremos interactuar con los enemigos, osea hablar con ellos, cantarles, seducirles, provocarles para que te ataquen, etc dependiendo del personaje que vaya a charlar con el enemigo.
 Esto se hace prácticamente obligatorio, ya que será la forma de obtener cartas del tarot, con las cartas del tarot podremos crear nuevas Personas según su “palo” y digo palo porque yo de tarot no tengo ni idea. Lo cual nos llevara a ser mejores en combate y obtener mejores habilidades, además dependiendo del “palo” al que pertenezca la nueva Persona tendrá una mayor o menor compatibilidad según el personaje al que quieras unirlo.
Además de cartas del tarot podremos obtener ítems, dinero e incluso información que te ayude durante el juego.

Os dejo también un video del gameplay para que le echéis un vistazo a ver que os parece, tened en cuenta que al ser un remake no han querido cambiar en exceso los gráficos ya que le quitaríamos gran parte de su personalidad original a este juego.

Deciros tambien, que el juego se vende actualemente en españa a un precio de 35€ en edición especial, la cual incluye la banda sonora (que es la ostia la tengo puesta mientras escribo esto) unas postalitas de arte del juego y un poster.

Pues eso! que ya me he liado bastante! Un saludo! y os dejo la cancion chula de la ost